Design Pattern 간단 정리
패턴이란 특정 컨텍스트(패턴이 적용되는 상황. 반복적으로 일어날 수 있는 상황) 내에서 주어진 문제(해당 컨텍스트 내에서 이루고자 하는 목적 또는 제약조건)에 대한 해결책(일련의 제약조건 내에서 목적을 달성할 수 있는 일반적인 디자인)이다. "어떤 컨텍스트 내에서 일련의 제약조건에 의해 영향을 받을 수 있는 문제에 봉착했다면, 그 제약조건 내에서 목적을 달성하기 위한 해결책을 찾아낼 수 있는 디자인을 적용한다." 1. 범주별 분류 ■ 생성 관련 패턴(싱글턴, 추상 팩토리, 팩토리 메소드, 빌더, 프로토타입) 객체 인스턴스 생성을 위한 패턴으로, 클라이언트와 그 클라이언트에서 생성해야 할 객체 인스턴스 사이의 연결을 끊어주는 패턴. ■ 행동 관련 패턴(템플릿 메소드, 커맨드, 어터레이터, 옵저버, 스테이트..
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